描述
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My 6th convert
Converted from GTA4 Mod by twattyballs / ToneBee
https://www.facebook.com/DTDmods
Installation:
1. Start OpenIV
2. Go to: Update\x64\dlcpacks\patchday2ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf
3. Enable Edit Mode and replace the downloaded YFT/YTD files
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socialclub.rockstargames.com/crew/korn_team
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评论
目前已发表了 28 条评论。
09/17/2015 15:30
Bewertung für die Version:
Idee 10/10 Super
realistische Größe 10/10 orginal, Super
Materials im Bezug auf das Fahrzeug in Echt 8/10 zu wenig Reflektion und fehlende Normal Maps
Umsetzung der Fahrzeugfunktionen 7/10 nicht funktionierendes Tacho und Fernscheinwerfer sind genau verkehrt rum(Scheinwerfer müssen Extra light sein und andersrum) von Außen nach Innen. Man hätte noch Sitzplätze hinten für Bodyguards schaffen können. Keine Spiegelreflektion
Macht für mich 8 Sterne
Also rann an den Speck
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Bewertung für die Version:
Idee 10/10 Super
realistische Größe 10/10 orginal, Super
Materials im Bezug auf das Fahrzeug in Echt 8/10 zu wenig Reflektion und fehlende Normal Maps
Umsetzung der Fahrzeugfunktionen 7/10 nicht funktionierendes Tacho und Fernscheinwerfer sind genau verkehrt rum(Scheinwerfer müssen Extra light sein und andersrum) von Außen nach Innen. Man hätte noch Sitzplätze hinten für Bodyguards schaffen können. Keine Spiegelreflektion
Macht für mich 8 Sterne
Also rann an den Speck
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09/15/2015 09:20
Ich hab mich mal ans Handling gemacht. Nach den Werten von http://www.boba-motoring.de/ geht er von 0-265km/h in 8,9 Sekunden. Und so tut er es jetzt auch von umgerechnet 0-165mph in GTA. Das Gewicht ist auch in etwa das eines 2er Golf ( weiß leider nicht was der Aufgebaute genau wiegt ). Natürlich hat er Allrad und nen straffes Fahrwerk ;)
( v-max ca 210mph / 338km/h ungetuned )
zu bearbeitende Datei:
handling.meta
Pfad:
Grand Theft Auto Vx64w.rpfdlcpacksspupgradedlc.rpfcommondata
Zeile:
750-808
Daten:
<handlingName>BLISTA2</handlingName>
<fMass value="950.000000" />
<fInitialDragCoeff value="4.000000" />
<fPercentSubmerged value="85.000000" />
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<fDriveBiasFront value="0.480000" />
<nInitialDriveGears value="5" />
<fInitialDriveForce value="0.990000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="1.70000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="1.70000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="200.000000" />
<fBrakeForce value="100.600000" />
<fBrakeBiasFront value="0.650000" />
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<fTractionCurveMin value="2.750000" />
<fTractionCurveLateral value="31.500000" />
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<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.487000" />
<fTractionLossMult value="1.000000" />
<fSuspensionForce value="2.200000" />
<fSuspensionCompDamp value="1.300000" />
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<fSuspensionLowerLimit value="-0.100000" />
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</SubHandlingData>
mfg
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Ich hab mich mal ans Handling gemacht. Nach den Werten von http://www.boba-motoring.de/ geht er von 0-265km/h in 8,9 Sekunden. Und so tut er es jetzt auch von umgerechnet 0-165mph in GTA. Das Gewicht ist auch in etwa das eines 2er Golf ( weiß leider nicht was der Aufgebaute genau wiegt ). Natürlich hat er Allrad und nen straffes Fahrwerk ;)
( v-max ca 210mph / 338km/h ungetuned )
zu bearbeitende Datei:
handling.meta
Pfad:
Grand Theft Auto Vx64w.rpfdlcpacksspupgradedlc.rpfcommondata
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750-808
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